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要闻:日本偶像市场规模增长30%,偶像宅贡献金钱比较多!

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发表于 2024-9-23 16:12:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

在明年的1月新番中有一部稍微和沾了一点边的偶像题材作品《偶像事变》,故事的设定是日本没救了于是偶像们站了出来组成政用自己歌唱和跳舞,重新让日本老百姓变得幸福。其现中的偶像就是在向粉丝销售梦想赚钱,现在日本偶像多如牛毛偶像市场竞争激烈,但同时也让整体的市场规模不断扩大。根据日本矢野经济研究所 2022 年的御宅市场调查数据,在 2022 年日本偶像市场规模增长了 30%,平均每个偶像宅年度在偶像领域消费额即将突破 8 万日元,而成人游戏市场规模继续萎缩。格子漫画的最新消息可以到我们平台网站了解一下,也可以咨询客服人员进行详细的解答!https://geciai.com/

这份调查报告是在 2022 年发布但数据是以 2022 年的整体数据作为基准,所以可以看成是 2022 年日本御宅市场的信息。在 2022 年日本的偶像市场规模增长了 306%,达到了 1550 亿日元,相当于同人本市场与爱情动作片市场规模的总和,除了 AKB 和杰尼斯系偶像这两个日本偶像业的支柱外,2022 年也诞生了很多具有潜力的全新偶像团体推高了市场规模,偶像领域在调查中的所有细分领域中也是仅有一个以两位数增长的。

同人志市场 775 亿日元 +24%
下载版同人本销售势头良好
塑胶模型市场 266 亿日元 +19%
手办市场 320 亿日元+13%
女性购买者增加,来日本旅游的外国游客也成为了购买的生力军,但是购买数量和频率下降了
D 市场 134 亿日元+07%
消费者群体固定,伴随新商品发售市场规模微赠
偶像市场 1550 亿日元+307%
COSPLAY 市场 435 亿日元+12%
在日本万圣节成为了全民的 COS 狂欢节,轻度的 COS 用户群体在增加
女仆等 COS 关联的服务业市场 115 亿日元 +27%
女仆咖啡厅的热潮在日本已经过去了,不过对于外国游客还是有很大的吸引力
成人游戏市场 185 亿日元 -31%
恋爱游戏市场 214 亿日元+66%
市场规模增长 54% 137 亿日元,这个领域的竞争日趋激励,一般女性向的游戏销售情况越发良好,成为了这个领域市场规模扩大的支柱
BL市场 220 亿日元+38%
微减 09% 212 亿日元,虽然 BL 主题的电子书和同人志销量增长,但是广播剧 CD 和出版物体书籍的销量不振,影响了 BL 市场销售额
V家市场 92 亿日元+22%

而具体到细分的不同领域每个御宅在领域内的年度平均消费哦,偶像宅每人平均在偶像上花费 79783 日元,即将突破 8 万日元的大关。其次分别是 COS 宅和动画宅,各自平均每年在爱好上花费 37289 日元与 29834 日元,而油市场规模虽然萎缩,但是油玩家平均每人每年在油领域消费 27471 日元。至于现在和偶像基本没什么差别的声领域,声宅们的战斗力还是没有偶像宅那么高,声宅每人年度平均消费 16687 日元。
而且在今年的报告中日本自我认同以及被其他人认为是阿宅的人减少了28%。
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